Melandri

Administrators
  • Content Count

    28
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Melandri last won the day on December 27 2020

Melandri had the most liked content!

Community Reputation

25 Excellent

6 Followers

About Melandri

  • Rank
    yazar

Recent Profile Visitors

370 profile views
  1. Melandri

    Heykel Ejderi

    eline sağlık güzel olmuş
  2. Merhaba RetroHub topluluğu, sizlerle Cloudflare aracılığıyla Domain sunucuya nasıl bağlanır bunu açıklamalı bir şekilde göstereceğeğim. Önelikle bir Cloudflare Hesabınız olmalı Kayıt olmak için [Hidden Content] bu bağlantıya tıklayın. Kayıt oldukran sonra Nameserver 1 ve Nameserver 2 dns'lerini, Domaininizi temin ettiğiniz firmanın panelinden değiştirmeniz gerekir; Yukarıdaki Nameserver bölümlerini kopyalayıp hosting firmanızdaki panelden domain dns ayarları bölümüne gidin ve aşağdaki kırmızı bölümlerde bulunan dns'ler ile değiştirin. Bu işlemi yaptıktan sonra cloudflare dnslerinizi tanıyana kadar beklemelisiniz. (1-24 saat) Dns sunucularınız cloudflareye bağlandıktan sonra aşağıdaki gibi bir mesaj alırsınız. Ardından Dns Bölümüne tıklayın. Burada yapmanız gereken eğer fazladan dns kaydı varsa önce onları silmek ardından; Resimde gösterildiği gibi A kaydı oluşturun ve kutucuklara domain ismi ve sunucu ip adresinizi yazdıktan sonra "Save" butonunan basın. A kaydınız oluşturulmuş olup sunucunuzu domaininize bağlabmış olacaktır. Eğer eklemek istediğiniz alt alan adlarınız var ise aynı şekilde A kaydı oluşturup sunucunuza bağlayabilirsiniz. Umarım yararlı bir makle olmuştur. Herhangi bir yanlışım varsa lütfen bildirmek için çekinmeyin.
  3. Melandri

    Plus Emulator

    Merhaba Retrohub topluluğu, sizlerele Plus Emulatoru paylaşıcam ve bildiğim kadarıyla hakkında birkaç bilgi vericem. Öncelikle indirmek ve açık kaynak koduna ulaşmak için [Hidden Content] bu bağlantıya tıklayın. Plus Emulator .NET çerçevesinde kullanılmak üzere Microsoft tarafından oluşturulan nesneye yönelik programlama dili olan C# ("Si Şarp" okunur) ile yazılmıştır. Bu yazılım dili; basit masaüstü programlarından geniş ortamlar için geliştirilen uygulamalara kadar çok çeşitli uygulamaların geliştirilmesinde kullanılır. Bu da Visual Studio ile emulatorun dosyalarındaki kodları değiştirebilmemizi ve kendi isteğimize göre eklenti veya komut oluşturabilmemize olanak sunuyor. Peki bu komut ve eklentileri kendimiz nasıl oluşturabiliriz. Örnek olarak aşağıdaki komut dosyasını oluşturdum ve sizlerle paylaşmak istiyorum. Bu dosya kullanıcının sigara ic komutu ile sigara içmesini sağlayacaktır. Eklemek istiyorsanız aşağıdaki aşamaları izleyin. using Plus.Communication.Interfaces; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Rooms.Chat; using Plus.HabboHotel.GameClients; using System; using System.Threading; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Inventory.Purse; namespace Plus.HabboHotel.Rooms.Chat.Commands.User.Fun { internal class FumarCommand : IChatCommand { public string PermissionRequired { get { return "user_normal"; } } public string Parameters { get { return "[ACCEPT]"; } } public string Description { get { return "Bir sigaranın maliyeti (1000c) .."; } } // Coded By Melandri. public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params) { if (Params.Length == 1) { Session.SendNotification("Sigara almak istediğinizden emin misiniz? Size 1000 krediye mal olacak\n\n" + "Almayı kabul edersen \":sigara ic\". yaz \n satın alırsan geri iade söz konusu değildir\n\n(Satın almak istemiyorsanız, bu mesajı göz ardı edin!)\n\n"); return; } RoomUser roomUserByHabbo = Room.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(Session.GetHabbo().Id); if (roomUserByHabbo == null) return; if (Params.Length == 2 && Params[1].ToString() == "ic") { Session.GetHabbo().Credits = Session.GetHabbo().Credits -= 1000; Session.SendMessage(new CreditBalanceComposer(Session.GetHabbo().Credits)); roomUserByHabbo.GetClient().SendWhisper("1000 kredi için başarıyla bir sigara satın aldınız!"); Thread.Sleep(1000); Room.SendMessage((IServerPacket)new ChatComposer(roomUserByHabbo.VirtualId, "*Marlboro paketini çıkarır* ", 0, 6), false); Thread.Sleep(2000); Room.SendMessage((IServerPacket)new ChatComposer(roomUserByHabbo.VirtualId, "*iç cebinden aldığı çakmak ile sigarasını yakar* ", 0, 6), false); Thread.Sleep(2000); roomUserByHabbo.ApplyEffect(615); Thread.Sleep(2000); switch (new Random().Next(1, 4)) { default: roomUserByHabbo.ApplyEffect(70); Room.SendMessage((IServerPacket)new ChatComposer(roomUserByHabbo.VirtualId, "bi fırt çeker", 0, 6), false); break; } Thread.Sleep(2000); roomUserByHabbo.ApplyEffect(0); } } } } SigaraCommand.cs Kod dosyasını buradan indirebilirsiniz. Bu aşamaları izlemeden önce şunu sizlere hatırlatmalıyım eğer sigara içme enableniz yok ise bu komut bir işe yaramaz eğer var ise dosyanın 57. satırdaki 615 sayısını hotelinizde bulunan sigara enablesinin numarası ile değiştirin. Peki bu komudu nasıl hotelime ekleyebilirim? Öncelikle Visual studio'yu Plus Emulator.sln dosyası ile açın Ardından solda bulunan çözüm gezgininden HabboHotel>Rooms>Chat>Commands>User>Fun klasörüne tıklayın. Menüde bulunan proje bölümüne tıklayın ve mevcut öğeyi ekleye basın. Ardından SigaraCommand.cs dosyasını seçin ve aç diyin. Dosya Fun bölümüne eklenecektir ardından IChatCommand.cs dosyasını çözüm gezgininde açın. Aşağı inin ve resimdeki bölümü bularak bu kodu ekleyin Register("sigara", new SigaraCommand()); Bu bölümü ''sigara'' istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Ardından Menüde bulunan Başlat Bölümüne tıklayın. Bu şekilde komutunuzu eklemiş olurusunuz. Ancak şunuda unutmayın başlat butonuna tıklamadan önce emulatorun açık olmaması gerekmektedir ve SigaraCommand.cs dosyasını Emulatorde de dizine eklemeyi unutmayın. Eğer herhangibir yanlışlık var ise lütfen bana bildirin.
  4. Merhaba Retro Hub Topluluğu bugün sizlere Hotelinizdeki mobilyaları nasıl yapılandırabileceğinizi ayrıntılı bir şekilde gösterceğim. Öncelikle şunu söylemek istiyorum mobilya yükledikten sonra yapılan en büyük hatalardan biri mobiyi yükledikten sonra datebase (furniture veya catalog yapınıza göre bu item_base olarakta adlandırılır) ayarlarını yapmamanızdır. Örnek olarak yapılan hatalar; Stack_height değerinin ayarlanmaması aşağıdaki gif'de görüldüğü gibi sorunlara yol açabilir. Multiheight veya diğer datebaselerde height_adjustable değeri ayarlanmaz ise aşağıdaki gifte görüldüğü gibi sorunlara yol açabilir. Gelelim bunları nasıl ayarlayacağımıza; Öncelikle aşağıdaki fotoğrafta sizlere mobilya türünü belirliycek type bölümünde kullanılan mobilya türleri olarak "i" ve "s" değerlerini göstericem. type:s zemine koyulabilicek mobiler için kullanılır type:i ise duvara koyulabilecek malzemeler için kullanılır. daha birsürü tür vardır mesela "b" (rozetler için kullanılır) ancak bunlar genellikle kullanılmaz bile, Bu yüzden bu türü ayrıntılı bir şekilde anlatmıycam. Bundan sonra öğrenmemiz gereken bölümler ise aşağıdaki resimde ne işe yaradıklarıyla birlikte belirtilmiştir. Stack_height: Mobinin yüksekliğini ayarlar. width: Mobinin genişliğini ayarlar. Length: Mobinin uzunluğunu ayarlar. interaction_modes_count: Mobinin modlarını ayarlar daha açıklamalı anlatmak gerekirse mobiye bu butonu ekler ve kullandığınızda resimdeki gibi bloğun yüksekdiğini görebilirsiniz. height_adjustable:Mobinin farklı modlarındaki yüksekliği ayarlar. Örnek olarak resimde bloğun başta yüksekliğinin 1 ardından kullan butonuna bastığınızda yüksekliğinin değişip 2.5 olduğunu görebilirsiniz. Bunların yanında öğrenmemiz gereken interaction_type bölümüde vardır. Bu bölüm örnek olarak dondurma makinasından dondurma almanızı veya yatağa yatabilmenizi kapıyı açtıktan sonra geçebilmenizi sağlar vs. Burada bu üçünü ele alıcam çünkü en çok bu üç mobi kullanılır. vendingmachine: Örnek olarak dondurma makinasından dondurma almanızı sağlar ancak birde bu gibi mobilerin ayrı ayrı vending_ids değerleri bulunur. Örnek gösterdiğimiz dondurma makinasının değeri 4'ür yani dondurma makinasını kullandıktan sonra dondurma almak istiyorsanız vending_ids değeri 4 olmalıdır. Aşağıda örnek resimdeki gibi; Peki ben dondurma değilde, bir kahve makinası ekliycem bunun vending_ids değeri nereden bilicem? diyorsanız vendig_ids kataloğunuza göre farklılık göstereceği için hotelinizde mevcut bulunan bir kahve makinasını datebasenizde bulup aynı değeri kullanabilirsiniz. Gate:Kapıları kullandıktan sonra yani kapı açıldıktan sonra kapı mobisinin içerisinden geçmenizi sağlar. Aşağıdaki görselde gösterildiği gibi interaction_modes_count değeri 2 olmalı yani 1. mod kapalı kapı, 2. mod ise açık kapı. Gate türü 2. modda çalışarak size kapı içerisinden geçmenizi sağlar. bed:Kullanıcıya mobilya üzerinde lay yani yatma imkanı sağlar. Bu bölüm bazı datebaselere göre değişiklik göstermektedir. Örnek olarak bu türü interaction_type bölümü yerine "lay" tablosuna 1 değeri vererekte kullanabilirsiniz. Bu şekilde mobilerinizi yapılandırıp daha donanımlı şekilde kullanabilirsiniz. Lütfen sorularınızı çekinmeden sorun eğer herhangi bir yanlışım varsa lütfen düzeltin.
  5. Merhaba RetroHub topluluğu. Sizlere Galeri bölümüne nasıl resim ekleyebileceğinizi göstericem. Öncelikle Menülerden Galeri bölümüne girin ardından karşınıza galeride bulunan albümler çıkacaktır. Paylaşmak istediğiniz resim hangi kategoriye ait ise o kategoride paylaşın aksi takdirde yaptırım uygulanabilir. Yukarıda gösterilen kategorilerden doğru olanı seçtikten sonra karşınıza aşağıdaki gibi bir sayfa çıkıcak. Resim ekle butonuna basarak ilerleyin. Ardından tekrar Resim yükle Bölümüne tıklayın. Seçtiğiniz resime iki kez tıklayarak detaylarını (açıklama başlık) vs. düzenleyin. Ardından tüm resimleri gönder butonuna basın. Bu şekilde galeriye resim ekleyebilirsiniz.
  6. Merhaba, RetroHub Topluluğu. Sizlere Nasıl PixelArt Yapılacağını açıklımalı bir şekilde göstereceğim. Öncelikle PixelArt çalışmasını yapmak istediğiniz fotoğrafı belirlemelisiniz. Size kendi yolumu göstereceğim. Hotelinizde herhangi bir oda açın. Ardından vip bölümünden duvarları kapatın ve arkaplan tonlayıcı ile odanızın arkaplanını, üzerinizde bulunan giysi çizgileri veya kıyafet renklerinizden farklı bir renk yapın. Ardından herhangi bir ekran görüntüsü alan uygulama ile 40x40 ekran görüntüsü alın. Bu ölçü benim yapacağım çalışmada, tek oyun karakteri olacağı için buna göre alınmıştır. Bu ölçüyü tek kişilik fotoğraflarda öneririm. Bu şekilde daha az zahmet gösterir ve çalışmanızı daha çabuk bitirebilirsiniz. Ayrıca bu ölçü sizlerin isteğine görede değiştirilebilir. Örneğin iki kişiniyi (oyun karakteri) 40x40 fotoğraf karesine sığdıramayacağınız için bu ölçüyü 80x40 yapabilirsiniz. Ölçüyü çift sayılar olarak almayı ihmal etmeyin. Şunuda unutmayın fotoğraf karesi nekadar büyükse çalışmanız hotelde çekeceğiniz fotoğraf karesine bağlı olarak uzayacaktır. Burada anlattıklarım kafa karıştırıcı olabilir ancak bunu öğreticiyi takip ettikçe anlayacaksınız. Ardından aldığımız 40x40 ekran görüntüsünü paint ile açalım ve görünüm kısmından kırmızı ile işaretli bölümleri aktif edelim. Bu işlemden sonra resmimizi 10x10 parçalara bölmemiz gerekir. Bu işlemi daha iyi anlayasınız diye kırmızı çizgilerle resimi böldüm. Ardından yapacağınız işlem resimi dikdörtgen seçim ile soldan başlayarak bölmek isteyen sağdan da başlayabilir ancak ben bunu tercih ediyorum. Ardından seçtiğiniz bölümü ctrl+c kısayol tuşlarıyla kopyalayın, yeni bir paint sekmesi açın, ve yapıştırın. Evet Paint'teki işlemimiz bitti. Şimdi Hotele geçip bir platform oluşturmamız gerekicek. Öncelikle Herhangi bir oda oluşturun ve floorpanelden resimdeki gibi 1 veya 2 tane 10 karolu zemin oluşturun. Ardından mağazada bulunan dik yarım silindirlere ihtiyacımız olucak. Bu bloklarla resimdeki gibi bir platform oluşturucaz. Bu platformu oluştururken istifede ihtiyacımız olucak. 1.Öncelikle dik yarım silindirlerimizi bu on karenin üzerine tek tek yerleştiriyoruz 2.İstif kullanarak 1. karoyu es geçerek 2. karodan başlayarak resimdede belirttiim gibi karoları karolarda yazan yükseklik derecelerine göre yükseltelim. Karoların dümdüz bir çizgi üzerinde birbirlerine bağlı göreceksiniz. Bu şekilde platformumuzu oluşturmuş olduk. Şimdi ise Paintte böldüğümüz 10x10 resimdeki karolar içerisindeki renkleri belirlemek ve bu renklere göre mağazadan dik yarım silindir almak. Bu işlemi de yaptıktan sonra çalışmamıza başlayabiliriz. İpucu: sekmeyi bu şekilde yan tarafta tutarsanız sürekli sekme değiştirmek zorunda kalmazsınız. Çalışmamıza 1. satırı yaparak başlıyoruz bu aynı bir kule dikmeye benzer blokları üst üste koyarak renkleri ve resim hatlarını oluşturursunuz. Resimdede gösterildiği gibi 1. satırdaki renkleri sırasıyla ve sonra 2. satırdaki renkleri karolarla doldururuz ve resim karemizi bu şekilde oluştururuz. Yukarıda gösterdiğim işlemi sıra ile uygularsanız sorun çıkmadan resim karesini aşağıdaki gibi oluşturmuş olursunuz. Bundan sorna yapıcağımız işlem bu kare için yapcağımız son işlem. Oyun kamerasını açıp aşağıdaki gibi kare çizgilerini birbirine denk getirerek çekelim. İpucu: Bu gibi siyah çizgili fotoğraf karelerinde eğer ilk satırda siyah bölümler varsa platformdaki farklı olan blokları kaldırıp resmin bozulmasını engelleyebilirsiniz. Bu şekilde ilk fotoğraf karemiz bitmiş olur bütün fotoğraf kareleri bittiğinde yapmış olduğunuz PixelArt çalışması aşağıdaki gibi gözükecektir. Bu öğretici yoğun istek üzerine yapılmıştır. Eğer yardımcı olabildiysem ne mutlu bana Eklemek istediğiniz yorumlarınızı veya tavsiyelerinizi lütfen yorumlarda belirtin ve ankeye katılmayı unutmayın.
  7. Merhaba RetroHub Topluluğu. Sizlere forum sitemizdeki Discord entegrasyonu ile sağlanan giriş yöntenmini göstereceğim. Oldukça basittir ancak bir hesaba sahip olmanız gerekmektedir ve bu işlemi hesabınız oluşturulmuş ancak giriş yapmamışken uygulayabilirsiniz. Öncelikle Giriş Yap butonuna basıyoruz ardından ''Login with Discord'' butonuna tıklıyoruz. Karşınıza discord giriş ekranı geliyorsa öncelikle giriş yapın eğer daha önceden giriş yaptıysanız, direkt karşınıza bu ekran gelecektir. Devam etmek için Yetkilendir butonuna basın. Burada Retrohub ile Discord hesabınız arasındaki entegrasyon için sizden RetroHub hesap şifrenizi isteyecektir. Mevcut şifrenizi girin. Bu sayede Entegrasyon tamamlanmış olur ve giriş yaparken direkt Login with Discord butonuna basarak giriş yapabilirsiniz.
  8. RetroHub Forum Kuralları Madde 1 Bu forum Retro-Hub.com'un resmi forum sitesi olup, amacı Habbo Hotel ve retroları içerisindeki bilgi ve kaynak paylaşımı ve tartışma ortamı oluşturmaktır. Bu kural dahilinde forum içerisinde RetroHotel siteleri hariç tutlup, RetroHub.com'a ait olmayan platformlara yönlendirmeler yapılamaz. Görüntüler ve yazılar paylaşılamaz. Bu yönlendirme yasağı içerisine Leetmenow.com girmemektedir. 1. ihlal: Uyarı verilir. 2. ihlal: 1 gün forum hesabı kapatılır. Sonraki ihlaller: 3 gün forum hesabı kapatılır. Maddde 2 Kuralların yorumlanmasında ve uygulanmasında forum yöneticilerinin vereceği kararlar geçerlidir. Yöneticiler haber vermeden kuralları değiştirme hakkına sahiptir. Kurallar ile ilgili yapılan değişiklikler Forum Duyuruları bölümünden kullanıcılara duyurulur. Madde 3 Forumun tamamında yetkili olan moderatörlere Süper Moderatör denir. Süper Moderatörler forum işleyişinde 2.derecede yetkililerdir. Kendilerine bağlı moderatörlerin koordinasyonu ile kuralların işleyişinden ve uygulanmasından sorumludurlar. Forum kurallarına uymayan kullanıcılara uyarı verebilir veya bu kullanıcıları forumdan uzaklaştırabilir. Madde 4 Moderatörlerin görevi yetkili oldukları bölümlerde forum kurallarının ihlal edilmesini engellemek ve forum düzenini sağlamaktır. Moderatörler sadece görevli oldukları alanlarda yetkilidirler. Forum kurallarına aykırı başlıkları kilitleyebilir veya kaldırabilir, forum kurallarına uymayan kullanıcılara uyarı verebilir veya bu kullanıcıları forumdan uzaklaştırabilir. Madde 5 Destek sisteminde veya forumda yazılan yazılar - paylaşılan görseller (resimler ve videolar) ve linkler, kullanılan imzalar ile avatarların sorumluluğu ilgili kullanıcının sorumluluğundadır. RetroHub yöneticileri başkalarının yazdığı yazılardan veya paylaşımlarından dolayı sorumlu tutulamazlar. Madde 6 Kişilerin forum ve destek sistemi hesapları bir bütün olarak değerlendirilir. Bu iletişim kanallarından her hangi birinden yöneticilere karşı yapılan hakaret, küfür v.b ihlaller ya da hesap satışı, ticari amaçlı reklam v.b gibi ihlallerde alınan cezalar ile ilgili olarak diğer iletişim kanallarında bulunan ilgili yöneticilerin uygun göreceği müdahale ile sonuçlanır. Madde 7 Forumda, dini veya siyasi içerikli tartışmalar yapılamaz. Tartışma ortamına zemin hazırlayacak yazılar veya görsellerde bu kurala dahildir. Bu kural imza ve avatar içeriğinde de geçerlidir. 1. ihlal: Uyarı verilir. 2. ihlal: 1 gün uzaklaştırma. Sonraki ihlaller: 3 gün uzaklaştırma. Art niyet halinde Madde 33 geçerlidir. Madde 8 Özel hayatın ve haberleşmenin gizliliğini ihlal eden yazılar veya görseller forumda yayınlanmamalıdır. a.Kişinin ailevi hayatını veya özel yaşantısını deşifre edecek, kişilik haklarını zedeleyecek tarzda olan yazılı veya görsel paylaşımların forumda yayınlanması yasaktır. Gerçek veya değil, diğer platformlarda ki (WhatsApp - Skype - Facebook vb.) konuşma kayıtlarının yazılı veya görsel olarak paylaşılması da kişilik haklarını zedeleyeceğinden bu kural kapsamında değerlendirilebilir. İhlalinde 7 gün forum hesabı kapatılır. Art niyet halinde Madde 33 geçerlidir. b.Oyun veya forum özel mesajları konuda adı geçen isimlerin onayı yoksa yayınlanamaz. 1. ihlal: Uyarı verilir. 2. ihlal: 3 gün forum hesabı kapatılır. Sonraki ihlaller: 7 gün forum hesabı kapatılır. c.Ticket cevaplarının yayınlanması yasaktır. 1. ihlal: 1 gün forum hesabı kapatılır. 2. ihlal: 3 gün forum hesabı kapatılır. Sonraki ihlaller: 7 gün forum hesabı kapatılır. Madde 9 Forumda kullanılan imza, avatar ve kapak fotoğrafı ile ilgili; Forum kuralları ilgili görseller için de geçerlidir. Görsellerin sorumluluğu kullanıcıya aittir. İmza, avatar ve kapak fotoğrafı forum kuralı ihlali, ilgili madde üzerinden yaptırıma tabidir. İhlalinde: İmza, avatar veya kapak fotoğrafını kullanma yetkileri süreli/süresiz olarak alınabilir. Art niyet halinde Madde 10 geçerlidir. Madde 10 Forum kurallarının cezai müeyyide gerektirmeyen maddelerinin art niyetli olarak ihlali halinde; forum adminlerinin kullanıcılara uyarı verme, süreli veya süresiz hesap kapatma ve profil yetkilerini (avatar imza vs.) kısıtlama yetkisi vardır.
  9. Melandri

    Furni Creator

    Version 1.0.0

    8 downloads

    Bu programı daha önce jaycustom sayesinde indirmiş ve faydalanmıştım sizlerde indirerek swf dosylarınızın furnidata ve sql kodlarını kolayca oluşturabilirsiniz. Nasıl çalıştığını öğrenmek için Furni Creator Nasıl Çalışır? adlı konuya giderek öğrenebilirsiniz. Credits: JayCustom
  10. Mehaba Retrohub topluluğu sizlere Furni Creator programı nasıl çalışır Furni Creator ile nasıl furnidata ve sql kodları oluşturulur bunu açıklamalı bir şekilde anlatıcam. Öncelikle Elimizde furnidata ve sql kodlarını oluşturmak istediğimiz bir swf dosyamız olmalı örnek olarak ben bu Bollywoodvaasje.swf dosyayı seçiyorum. Sizde üzerine tıklayarak indirebilirsiniz. Ayrıca Furni Creator Programını Buraya tıklayarak indirme linkine gidebilirsiniz. Bu ikisine sahip olduktan sonra furnidata ve sql kodları oluşturma işlemine başlayabilirsiniz. Öncelikle Furni Creator adlı programa girin. Ardından swf dosyanızı atacağınız bölüme yani swfs klasörüne girin; Ardından swf dosyamızı içerisine atalım. Furnidata ve sql dosyalarımızı oluşturmamız için geriye kalan tekşey, geri gelip, Furni Creator adlı programı çalıştırıp, Generate tuşuna basmak. Ardından output adlı klasöre girip furnidata, furniture ve catalog_items kodlarımızın bulunduğu text dosyalarına ulaşabiliriz. Bu sayede furnidata ve sql kodlarımızı oluşturmuş olduk. Peki bu programda bulunan diğer tuşlar ne işe yarıyor? diye merak ediyorsan konuyu okumaya devam edin. Öncelikle Save Files tuşundan başlayalım. Bu tuş furnidata veya sql kodlarını oluşturmak istediğiniz swf dosyasının, kod dosyalarını oluşturduktan sonra ayrı bir klasöre kaydetmenizi sağlayan bir kısayol tuşudur. Bu tuşa kod dosyalarını oluşturduktan sonra basarsanız output dosyası içerisindeki furnidata, furniture ve catalogsql adlı dosyalar saved adlı klasöre taşınır. Böylece kaydetmek istediğiniz önemli dosyaları buraya kaydedebilirsiniz. Diğer Kırmızı tuşlardan "Clear Output Files" tuşu Output dosyası içerisindeki kod dosyalarını "Clear Sadev Files" tuşu ise saved adlı klasöre kaydettiğiniz kod dosyalarını siler. Umarım yararlı bir öğretici olmuştur. Ankete katılmayı unutmayalım Credits: JayCustom
  11. Version 1.0.0

    3 downloads

    Bu Mobilyalar daha önce Weebz ve Bosshotel'de kullanıldı. Bugün ise size sunuyorum. İçerisinde şuan furnidata.xml yok, bunu elde etmek isteyenler Furni Creator Nasıl Çalışır? konusuna göz atıp nasıl furnidata veya sql kodları oluşturulur bunları öğrenebilirler.
  12. Melandri

    Welcome to Pages

    Welcome to Pages! Pages extends your site with custom content management designed especially for communities. Create brand new sections of your community using features like blocks, databases and articles, pulling in data from other areas of your community. Create custom pages in your community using our drag'n'drop, WYSIWYG editor. Build blocks that pull in all kinds of data from throughout your community to create dynamic pages, or use one of the ready-made widgets we include with the Invision Community. View our Pages documentation